
« C’était l’occasion de mettre notre expérience pour développer un projet qui a un impact au-delà du profit ou de l’amusement en tant que tel », explique Ziad Feghali, PDG de Wixel Studios, l’entreprise libanaise qui a travaillé sur le jeu avec Cologne Game Lab en Allemagne et Video Games without Borders en Espagne.
Le jeu permet aux enfants de 5 à 10 ans de compléter le programme scolaire syrien en langue arabe. Coloriages, listes de vocabulaire, le tout est présenté de manière ludique autour du personage de Antoura, un chien. « Au cours du jeu, l’enfant emmagasine des informations. À chaque exercice complété, il reçoit une récompense ou peut accéder à un niveau supérieur », explique Ziad Feghali.
Disponible depuis mars sur smartphone et tablette, le jeu qui a déjà enregistré plus de 30 000 téléchargements est gratuit et accessible hors connexion Internet. Si il vise avant tout les plus d’un million de réfugiés syriens au Liban, ses concepteurs espèrent à terme pouvoir viser aussi un public désireux d’apprendre l’arabe à travers le monde.